- Orígenes del Kickstarter de Ecos de Mystralia: La franquicia se remonta a la campaña de Mages of Mystralia de Borealys Games
- Propuesta central: Crea millones de hechizos con 4 tipos de hechizos, 4 elementos y 18 runas
- Figuras destacadas: Ed Greenwood, creador de los Reinos Olvidados, escribió la historia; Shota Nakama orquestó la banda sonora
- Recompensas para patrocinadores: Los Cofres del Tesoro de Plata y Dorado incluían pines, cómics, vinilos y pósters firmados
- Resultado: Los fondos cubrieron el pulido final, y el juego se lanzó en su ventana del segundo trimestre de 2017
Descripción General del Kickstarter de Ecos de Mystralia
El rastro del Kickstarter de Ecos de Mystralia lleva de vuelta a una única campaña documentada: el proyecto Mages of Mystralia que Borealys Games llevó a Kickstarter para pulir y lanzar su acción y aventura debut. Presentado como Legend of Zelda se encuentra con Harry Potter, la campaña introdujo el sistema de creación de hechizos distintivo de la franquicia, la historia de exilio de una joven maga llamada Zia, y un reino de fantasía escrito por el creador de los Reinos Olvidados. Para los fanáticos que investigan los orígenes de financiamiento colectivo del universo Mystralia, esa página archivada de la campaña sigue siendo el registro público más detallado de cómo el mundo fue presentado por primera vez a los jugadores.
| Detalle de la Campaña | Información |
|---|---|
| Desarrollador | Borealys Games, primer proyecto público del estudio |
| Juego | Mages of Mystralia, acción y aventura para un jugador |
| Lema de presentación | "Legend of Zelda se encuentra con Harry Potter" |
| Escritor de la historia | Ed Greenwood, creador de los Reinos Olvidados |
| Banda sonora | Grabada en vivo por la Video Game Orchestra |
| Propósito declarado | Financiar el pulido final y construir una comunidad central de jugadores |
| Objetivo de lanzamiento | Segundo trimestre de 2017 |
Libertad de Creación de Hechizos
- Millones de combinaciones
- Las runas se apilan, anidan y aumentan
- Limitado solo por la imaginación
Linaje AAA
- Desarrolladores veteranos
- Años de experiencia en la industria AAA
- Controles pulidos y responsivos
Un Mundo Vivo
- Lore profundo del reino
- Cómic de historia y música dinámica
- Visuales de fantasía con sombreado cel
La página original de la campaña sigue archivada en Kickstarter y vale la pena leerla completa. Preserva los videos de presentación, los diagramas de runas, las tablas de recompensas y los comentarios de la comunidad exactamente como los patrocinadores los vieron durante la ventana de financiamiento.
La Propuesta del Sistema de Creación de Hechizos
La pieza central de la campaña era un sistema de creación de hechizos construido alrededor de un libro de hechizos que contiene cuatro tipos básicos de hechizos. Los jugadores modifican esos hechizos adjuntando runas a una cuadrícula de creación, y las opciones se expanden a medida que el libro crece. La campaña destacó cuatro elementos y dieciocho runas, que se combinan en lo que Borealys describió como millones de hechizos posibles. El equipo señaló que los jugadores de prueba en convenciones seguían inventando combinaciones que los propios desarrolladores nunca habían visto.
| Tipo de Runa | Función | Ejemplo de la Campaña |
|---|---|---|
| De comportamiento | Añade un comportamiento apilable al hechizo | "Mover" convierte un orbe de fuego Actus en una bola de fuego |
| De aumento | Modifica las runas conectadas y sus variables | "Derecha" hace que una torreta de hielo gire en sentido horario |
| De activación | Anida otro hechizo cuando se cumplen las condiciones | "Periódica" anida una triple bola de fuego dentro de una escultura de hielo |
La demostración más memorable de la campaña recorrió la construcción de una torreta de hielo, paso a paso:
Comienza con el Orbe de Fuego Actus
El hechizo base es un simple orbe de llama flotante, uno de los cuatro tipos básicos de hechizos del libro.
Añade la runa de comportamiento Mover
Adjuntar "Mover" envía el orbe volando hacia adelante, produciendo una clásica bola de fuego.
Apila la runa de comportamiento Duplicar
Los comportamientos se apilan, así que añadir "Duplicar" a la bola de fuego crea una andanada de triple bola de fuego.
Cambia a un hechizo de Ego de Hielo
Adjuntar "Duplicar" a un hechizo de Ego de Hielo en cambio produce una escultura de hielo utilizable como señuelo para escapar de los enemigos.
Anida y aumenta
Una runa de activación "Periódica" anida la triple bola de fuego dentro de la escultura, y un aumento "Derecha" hace girar la torreta resultante 360 grados completos.
La propuesta decía explícitamente a los patrocinadores que no estaban limitados a los hechizos diseñados por los desarrolladores. Runas como "Lluvia", "Impacto" y "Teletransporte" significaban que la comunidad, y no el estudio, definiría la meta. Esa promesa abierta fue el gancho más fuerte de la campaña.
Historia, Música y el Equipo Creativo
Los jugadores asumen el rol de Zia, una joven nacida con un sentido innato de la magia en un reino donde los poderes arcanos están prohibidos. Forzada al exilio, aprende a controlar sus poderes, conoce a otros magos exiliados y descubre runas que puede combinar en hechizos completamente nuevos. El autor superventas Ed Greenwood, creador del escenario de los Reinos Olvidados para Dungeons and Dragons, escribió la historia y desarrolló la historia completa del reino, un escenario que anteriormente sirvió de base para Baldur's Gate y Neverwinter Nights.
| Rol | Colaborador | Trayectoria Destacada |
|---|---|---|
| Historia y lore del mundo | Ed Greenwood | Creador de los Reinos Olvidados, aproximadamente 170 libros de fantasía |
| Orquestación | Shota Nakama | Final Fantasy XV, Kingdom Hearts II.5 HD Remaster |
| Grabación en vivo | Video Game Orchestra | Interpretaron la banda sonora original completa |
| Cómic de historia | Brian Clevinger y Carey Pietsch | Reconocidos creadores de webcómics, tapa blanda de 64 páginas |
El lore era lo suficientemente profundo como para que Borealys se asociara con los creadores de cómics Brian Clevinger y Carey Pietsch para contar la historia del reino en un cómic de 64 páginas. La campaña enfatizó que conocer el pasado de Mystralia ayuda a los jugadores a captar referencias sutiles que dan forma al presente de Zia. En el aspecto audio, la banda sonora fue grabada en vivo por la Video Game Orchestra y orquestada por Shota Nakama.
La música se adapta en tiempo real al escenario y a las acciones del jugador, añadiendo instrumentos, acelerando, desacelerando y modulándose para coincidir con cada situación del juego en lugar de reproducir pistas estáticas en bucle.
Niveles de Patrocinio y Recompensas de los Cofres del Tesoro
Las recompensas físicas llegaron en dos paquetes de exhibición, el Cofre del Tesoro de Plata y el Cofre del Tesoro Dorado, junto con niveles digitales y extras independientes lanzados en la última semana de la campaña. Las copias digitales adicionales podían añadirse por $25 CAD ($19 US) cada una, y los extras físicos requerían añadir el valor del artículo más el envío según la región al momento del pago.
| Artículo de Recompensa | Cofre del Tesoro de Plata | Cofre del Tesoro Dorado |
|---|---|---|
| Pin de Mystralia | Incluido | Incluido |
| Camiseta | Camiseta estándar de la campaña | Camiseta exclusiva del equipo de desarrollo |
| Cómic de 64 páginas | Tapa blanda de Clevinger y Pietsch | Tapa blanda de Clevinger y Pietsch |
| Póster de 11x17 | A todo color | Limitado, firmado por Ed Greenwood |
| Banda sonora | No incluida | Edición de la BSO en doble vinilo |
El flujo de entrega funcionaba en cuatro etapas:
Selecciona un nivel de patrocinio
Los patrocinadores elegían su nivel directamente desde la página de la campaña antes del pago.
Añade fondos para los extras
Las copias digitales adicionales costaban $25 CAD ($19 US) cada una; los extras físicos añadían el valor del artículo más el envío.
Completa el Formulario de Patrocinador
Después del cierre de la campaña, los patrocinadores confirmaban los extras, las plataformas preferidas, las direcciones y las tallas de camiseta.
Espera la entrega
Los artículos físicos como la BSO en vinilo y los pósters firmados se enviaron después de la producción.
La campaña cerró hace mucho tiempo, y las recompensas por patrocinio se produjeron únicamente para los patrocinadores. Los pósters firmados y las prensas de vinilo ocasionalmente aparecen de segunda mano, así que verifica la autenticidad con cuidado y trata con escepticismo cualquier afirmación de recompensas "nuevas" selladas.
Metas Adicionales, Lanzamiento y Legado
Borealys enmarcó el financiamiento como una pasada de pulido en lugar de un rescate: las animaciones mejoradas, los efectos de partículas y los efectos de sonido mejorados fueron los objetivos declarados, con metas adicionales dirigidas a modos de juego posteriores al lanzamiento y una contratación más rápida para entregar nuevas características antes. El estudio también atribuyó a los años de retroalimentación de los jugadores de prueba en eventos importantes la formación de la experiencia final.
| Aparición en Eventos | Formato | Aspecto Destacado de la Campaña |
|---|---|---|
| PAX East, West y South | Ferias de videojuegos | Demostraciones prácticas de creación de hechizos |
| SXSW | Muestra de festival | Fuerte reacción de la prensa al sistema de runas |
| PlayStation Experience | Evento de plataforma | Exposición ante la audiencia de consolas |
El juego cumplió su ventana objetivo, lanzándose en mayo de 2017 en PC y PlayStation 4 (Fuente: Mages of Mystralia en Steam, verificado el 2026-08-14). Para los fanáticos de la franquicia, la campaña sigue siendo el documento fundacional de la comunidad de Mystralia.
Objetivos de Profundización en la Franquicia:
- Leer la página archivada de la campaña de Mages of Mystralia completa
- Ver el tutorial de creación de hechizos en tres partes narrado por Dan Adelman
- Conseguir el cómic de historia de Mystralia de 64 páginas
- Escuchar la grabación de la BSO por la Video Game Orchestra
- Detectar referencias a la historia del reino durante el viaje de Zia
Para cualquier anuncio futuro de Mystralia, sigue los canales oficiales de Borealys Games y la página archivada de Kickstarter en lugar de revendedores externos. Las fuentes oficiales son el único lugar confiable para noticias sobre la franquicia.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Hubo una campaña de Kickstarter de Ecos de Mystralia?
El Kickstarter documentado en la franquicia Mystralia es la campaña de Mages of Mystralia de Borealys Games. Los fanáticos que busquen el Kickstarter de Ecos de Mystralia encontrarán ese proyecto, que se llevó a cabo antes de la ventana de lanzamiento del segundo trimestre de 2017 del juego y sigue archivado en Kickstarter como el origen de financiamiento colectivo de la franquicia.
Q: ¿Quién escribió la historia de Mystralia?
Ed Greenwood, el autor superventas que creó el escenario de los Reinos Olvidados para Dungeons and Dragons, escribió la aventura de Zia y amplió el lore completo del reino. Ese escenario anteriormente sirvió de base para juegos como Baldur's Gate y Neverwinter Nights.
Q: ¿Qué incluía el Cofre del Tesoro Dorado?
La máxima recompensa física contenía un pin de Mystralia, una camiseta exclusiva del equipo de desarrollo, el cómic de 64 páginas de Brian Clevinger y Carey Pietsch, un póster limitado de 11x17 firmado por Ed Greenwood y una edición en doble vinilo de la banda sonora orquestal.
Q: ¿Puedo conseguir hoy las recompensas de Kickstarter?
No. La campaña cerró después de que finalizó el financiamiento, y recompensas como los pósters firmados y la BSO en vinilo se produjeron únicamente para los patrocinadores. La página archivada todavía puede leerse como referencia, y los canales oficiales de Borealys son el lugar a vigilar para cualquier proyecto futuro de Mystralia.
Esta página resume el registro histórico de la campaña como referencia. Si aparece un nuevo financiamiento colectivo oficial de Mystralia, este wiki lo cubrirá con las fuentes citadas.