- ミストラリアの反響 Kickstarterのルーツ:フランチャイズはBorealys GamesによるMages of Mystraliaキャンペーンに遡ります
- 核心のピッチ:4つのスペルタイプ、4つの元素、18個のルーンから数百万の魔法を作り出す
- 豪華な顔ぶれ:フォーゴトン・レルムの生みの親エド・グリーンウッドがストーリーを執筆、ショータ・ナカマがスコアをオーケストレーション
- バッカーリワード:シルバーとゴールデンのトレジャーチェストにはピン、コミック、ビニール盤、サイン入りポスターが詰められていました
- 結果:資金は最終仕上げに充てられ、ゲームは2017年第2四半期の枠内でリリースされました
ミストラリアの反響 Kickstarterの概要
ミストラリアの反響 Kickstarterの足跡は、記録に残るたった1つのキャンペーンに遡ります。それはBorealys Gamesがデビュー作のアクションアドベンチャーを仕上げてリリースするためにKickstarterで実施したMages of Mystraliaプロジェクトです。ゼルダの伝説とハリー・ポッターの出会いとして売り出されたこのキャンペーンでは、フランチャイズの代名詞であるスペルクラフティングシステム、ジアという名の若き魔道士の追放の物語、そしてフォーゴトン・レルムの創造者によって書かれたファンタジー王国が紹介されました。Mystralia世界のクラウドファンディングの起源を調べているファンにとって、このアーカイブされたキャンペーンページは、この世界がどのように初めてプレイヤーに提示されたかを記録した最も詳細な公開記録であり続けています。
| キャンペーン詳細 | 情報 |
|---|---|
| 開発元 | Borealys Games、スタジオ初の公開プロジェクト |
| ゲーム | Mages of Mystralia、シングルプレイヤーアクションアドベンチャー |
| ピッチフレーズ | 「ゼルダの伝説とハリー・ポッターの出会い」 |
| ストーリー執筆者 | エド・グリーンウッド、フォーゴトン・レルムの創造者 |
| サウンドトラック | Video Game Orchestraによるライブ録音 |
| 明示された目的 | 最終仕上げの資金調達とコアプレイヤーコミュニティの構築 |
| リリース目標 | 2017年第2四半期 |
スペルクラフティングの自由
- 数百万の組み合わせ
- ルーンはスタック、ネスト、強化が可能
- 制限は想像力のみ
AAA級の経歴
- ベテラン開発者
- 長年のAAA業界での経験
- 洗練された応答性の高い操作感
生きた世界
- 深い王国のロア
- 歴史コミックとダイナミックな音楽
- セルシェーディングのファンタジービジュアル
元のキャンペーンページは今もKickstarterにアーカイブされており、一読の価値があります。ピッチ動画、ルーンの図解、リワードチャート、コミュニティコメントが、資金調達期間中にバッカーが目にしたままの形で保存されています。
スペルクラフティングシステムのピッチ
キャンペーンの中心となったのは、4つの基本スペルタイプを収めたスペルブックを基盤とするスペルクラフティングシステムでした。プレイヤーはクラフティンググリッドにルーンを装着してスペルを改造し、ブックが成長するにつれて選択肢が広がっていきます。キャンペーンでは4つの元素と18個のルーンが強調され、これらはBorealysの説明によれば数百万もの魔法へと組み合わさると述べられました。チームによれば、ゲームイベントでのプレイテスターたちは、開発者自身が見たことのない組み合わせを次々と生み出していたそうです。
| ルーンタイプ | 機能 | キャンペーンでの例 |
|---|---|---|
| ビヘイビア(挙動) | スペルにスタック可能な挙動を追加 | 「Move」がActusのファイアオーブをファイアボールに変える |
| オーグメント(強化) | 接続されたルーンとその変数を変更 | 「Right」がアイスタレットを時計回りに回転させる |
| トリガー | 条件が満たされると別のスペルをネストする | 「Periodic」がアイススカルプチャー内にトリプルファイアボールをネストする |
キャンペーンで最も記憶に残るデモンストレーションは、アイスタレットの構築をステップごとに紹介したものでした:
Actusのファイアオーブから始める
ベースとなるスペルはシンプルな浮遊する炎のオーブで、ブック内の4つの基本スペルタイプの1つです。
Moveビヘイビアルーンを追加
「Move」を装着するとオーブが前方へ飛び、クラシックなファイアボールが生まれます。
Duplicateビヘイビアルーンをスタック
ビヘイビアはスタック可能なので、ファイアボールに「Duplicate」を追加するとトリプルファイアボールの一斉射撃が生まれます。
アイスエゴスペルに切り替える
代わりにアイスエゴスペルに「Duplicate」を装着すると、敵から逃れるための囮として使えるアイススカルプチャーが生まれます。
ネストと強化
「Periodic」トリガールーンがトリプルファイアボールをスカルプチャー内にネストし、「Right」オーグメントが完成したタレットを360度完全に回転させます。
このピッチは、バッカーが開発者のデザインしたスペルに制約されないことを明示的に伝えていました。「Rain」「Impact」「Teleport」などのルーンは、スタジオではなくコミュニティがメタを定義することを意味していました。このオープンエンドな約束こそが、キャンペーン最大のフックだったのです。
ストーリー、音楽、クリエイティブチーム
プレイヤーはジアという、秘術の力が禁じられた王国で生まれつき魔法の感覚を持って生まれた若い女性の役割を担います。追放を余儀なくされた彼女は、自らの力を制御する方法を学び、他の追放された魔道士たちと出会い、まったく新しいスペルへと組み合わせられるルーンを発見していきます。ベストセラー作家でありダンジョンズ&ドラゴンズのフォーゴトン・レルム設定の創造者であるエド・グリーンウッドがストーリーを執筆し、王国の完全な歴史を構築しました。この設定は以前にバルダーズ・ゲートやネヴァーウィンター・ナイツの基盤となったものです。
| 役割 | 貢献者 | 特筆すべき経歴 |
|---|---|---|
| ストーリーと世界設定 | エド・グリーンウッド | フォーゴトン・レルムの創造者、約170冊のファンタジー書籍 |
| オーケストレーション | ショータ・ナカマ | ファイナルファンタジーXV、キングダム ハーツII.5 HD リマスター |
| ライブ録音 | Video Game Orchestra | オリジナルスコアを完全演奏 |
| 歴史コミック | ブライアン・クレヴィンジャーとケイリー・ピエッチ | 高く評価されたウェブコミッククリエイター、64ページのソフトカバー |
ロアの深さから、Borealysはコミッククリエイターのブライアン・クレヴィンジャーとケイリー・ピエッチと組み、王国の歴史を64ページのコミックとして描きました。キャンペーンでは、Mystraliaの過去を知ることが、ジアの現在を形作る微妙な参照を見抜く助けになると強調されていました。オーディオ面では、スコアはVideo Game Orchestraによってライブ録音され、ショータ・ナカマがオーケストレーションを担当しました。
音楽は設定とプレイヤーの行動にリアルタイムで適応し、楽器を追加したり、加速、減速、変調したりして、静的なトラックをループするのではなく、ゲーム内の各状況に合わせて変化します。
バッカーティアとトレジャーチェストリワード
物理リワードはシルバー・トレジャーチェストとゴールデン・トレジャーチェストの2つのショーケースパッケージとして提供され、デジタルティアや、キャンペーン最終週にリリースされた単体アドオンも併せて用意されました。追加のデジタルコピーは1本**25カナダドル(19米ドル)**で追加でき、物理アドオンはチェックアウト時にアイテム価格に地域別の送料を加えて追加する必要がありました。
| リワードアイテム | シルバー・トレジャーチェスト | ゴールデン・トレジャーチェスト |
|---|---|---|
| Mystraliaピン | 含まれる | 含まれる |
| Tシャツ | 標準キャンペーンTシャツ | 開発チーム専用Tシャツ |
| 64ページコミック | クレヴィンジャーとピエッチによるソフトカバー | クレヴィンジャーとピエッチによるソフトカバー |
| 11x17ポスター | フルカラー | 限定版、エド・グリーンウッドのサイン入り |
| サウンドトラック | 含まれない | ダブルビニール盤OSTエディション |
履行の流れは4つの段階で機能しました:
プラッジティアを選択
バッカーはチェックアウト前にキャンペーンページから直接ティアを選択しました。
アドオン用の資金を追加
追加デジタルコピーは1本25カナダドル(19米ドル)。物理アドオンはアイテム価格に送料が加算されました。
バッカーフォームに記入
キャンペーン終了後、バッカーはアドオン、希望プラットフォーム、住所、Tシャツのサイズを確認しました。
履行を待つ
ビニール盤OSTやサイン入りポスターなどの物理商品は、生産後に発送されました。
キャンペーンはとっくに終了しており、プラッジリワードはバッカーのためだけに生産されました。サイン入りポスターやビニール盤は中古市場に時折出回ることがあるので、真贋を慎重に確認し、「新品」の未開封リワードという主張には懐疑的に対応してください。
ストレッチゴール、リリース、レガシー
Borealysはこの資金調達を救済ではなく仕上げの段階として位置づけていました。アニメーションの改善、パーティクルエフェクト、強化されたサウンドエフェクトが明示された目標で、ストレッチゴールはリリース後のゲームモードと、新機能をより早く届けるための人員増強に向けられていました。スタジオはまた、主要イベントでの長年にわたるプレイテスターのフィードバックが最終的な体験を形作ったと評価しています。
| イベント出展 | 形式 | キャンペーンのハイライト |
|---|---|---|
| PAX East、West、South | ゲームエキスポ | スペルクラフティングの体験デモ |
| SXSW | フェスティバルショーケース | ルーンシステムへの強いメディアの反応 |
| PlayStation Experience | プラットフォームイベント | コンソールユーザーへの露出 |
ゲームは目標ウィンドウどおりに、2017年5月にPCとPlayStation 4でリリースされました(出典:Mages of Mystralia on Steam、2026-08-14確認)。フランチャイズファンにとって、このキャンペーンはMystraliaコミュニティの創立文書であり続けています。
フランチャイズ徹底調査の目標:
- アーカイブされたMages of Mystraliaキャンペーンページを全文読む
- ダン・アデルマンがナレーションを務める3部構成のスペルクラフティングチュートリアルを見る
- 64ページのMystralia歴史コミックを探し出す
- Video Game OrchestraによるOSTの録音を聴く
- ジアの旅の中で王国の歴史への参照を見つける
今後のMystralia関連の発表については、サードパーティの転売業者ではなく、Borealys Gamesの公式チャンネルとアーカイブされたKickstarterページをフォローしてください。公式ソースだけが、フランチャイズに関するニュースの信頼できる情報源です。
よくある質問
Q: ミストラリアの反響のKickstarterキャンペーンはありましたか?
Mystraliaフランチャイズで記録されているKickstarterは、Borealys GamesによるMages of Mystraliaキャンペーンです。ミストラリアの反響のKickstarterを探しているファンはこのプロジェクトに行き着きます。このプロジェクトはゲームの2017年第2四半期のリリースウィンドウ前に実施され、フランチャイズのクラウドファンディングの起源としてKickstarterにアーカイブされ続けています。
Q: Mystraliaのストーリーは誰が書いたのですか?
ダンジョンズ&ドラゴンズのフォーゴトン・レルム設定を生み出したベストセラー作家、エド・グリーンウッドがジアの冒険を執筆し、王国の完全なロアを膨らませました。この設定は以前、バルダーズ・ゲートやネヴァーウィンター・ナイツなどのゲームの基盤となっていました。
Q: ゴールデン・トレジャーチェストには何が含まれていましたか?
最上位の物理リワードには、Mystraliaピン、開発チーム専用のTシャツ、ブライアン・クレヴィンジャーとケイリー・ピエッチによる64ページのコミック、エド・グリーンウッドのサイン入り限定11x17ポスター、そしてオーケストラサウンドトラックのダブルビニール盤エディションが含まれていました。
Q: 今でもKickstarterのリワードを入手できますか?
いいえ。キャンペーンは資金調達終了後にクローズされ、サイン入りポスターやビニール盤OSTなどのリワードはバッカーのためだけに生産されました。アーカイブされたページは参考として今も読むことができ、今後のMystraliaプロジェクトについてはBorealysの公式チャンネルが注視すべき場所です。
このページは参考のために歴史的なキャンペーン記録を要約したものです。新たな公式Mystraliaクラウドファンディングが登場した場合、このwikiは出典を明記して取り上げます。